Home

Advertisement

Customize
 

bladerunner42

About Recent Entries

Сплин "Сигнал из космоса" Oct. 22nd, 2009 @ 08:30 pm
    Любимая группа бестолковой юности выпустила новый альбом. С предыдущего прошло всего лишь каких-то жалких 3 года, а они уже стремительно записали новый.
    Откровенно говоря, уже с "25-го кадра" у сплинов начались явные проблемы с текстами. Смелые и точные васильевские формулировки,  до той поры всегда неожиданно зарифмованные, сменились тоскливыми повторами, а то и вовсе беспомощными завываниями-пробелами на проигрышах - знаете, фирменное такое "Уа-аааа-аааа-ааа". И все же.
     И все же среди невнятных и проходных треков, а таких среди восемнадцати песен, составивших новый альбом - больше половины, попадаются вещи очень неплохие. Тяжелая "Выпусти меня отсюда", трогательная "Чердак", пацифисткий трек "Вальс" (на прошлом альбоме, правда, был схожий, но более удачный "Лепесток"), любовная лирика "Письмо" (ни разу не "Романс", нет, но неплохо) и сюрреалистичная песня "Вниз головой" - вот наверное самые удачные вещи, на этой нелепой, но по-своему милой пластинке.

"Луна 2112" Oct. 22nd, 2009 @ 01:33 am


              Лично мне про "луну" хочется не столько писать, сколько издавать короткий жизнеутверждающий крик души: "Да!". Его наконец-то сняли. Я хотел его увидеть, еще в период сьемочного процесса, я хотел увидеть его, еще в период написания сценария, я хотел увидеть его, еще когда был ребенком.
          Это не гениально-шизоидная "Космическая одиссея" Кубрика и не занудный "Солярис" (тут фамилия режиссера не имеет значения, они оба занудные и хорошие тоже оба). Это просто тот самый фильм про космос и тотальное одиночество, который был нужен, чтобы поставить точку в теме.
            На обратной стороне луны, наедине с самим собой (тут напрашивается спойлер, но я, пожалуй, промолчу) и роботом-помощником, похожим на сборочный автомат с машиностроительного завода, говорящим голосом Кевина Спейси, уже 3 года живет и трудится Сэм, чья главная и единственная служебная обязанность - следить за работой станции по добыче газа. Срок трехлетнего контракта истекает. К Сэму вот-вот прилетит его сменщик... И тут начинаются обусловленные законом жанра странности.
             Тут все на своем месте. И главный экзистенциальный вопрос: "Что делает человека человеком?", рассматриваемый слегка не в фокусе и немного между делом, и картинка, которая придает фильму что-то, из-за чего он очень напоминает растянутый по хронометражу, а от этого еще более прекрасный клип каких-нибудь Radiohead (если даже не Бьерк) и даже актер Рокуэлл, который отдаленно напоминает здесь, прости Господи, Джонни Деппа, особенно когда делает задумчивое лицо (а делает он это здесь довольно часто). 
            Главное в фильме - прекрасно переданное ощущение тотального одиночества, и слабая надежда, что из него есть выходы. И этого если честно достаточно. Сейчас, когда в любой момент можно поговорить с другом, который в живет в Китае, но не всегда знаешь кто твой сосед по этажу, смтреть фильм про единственного человека на луне гораздо интереснее, чем скажем "Звездный путь" (который, к слову, в своем жанре очень неплох). В конце концов, с возрастом каждый человек понимает, чио его главный собеседние - это он сам. И если фильм не врет, то найти других собеседников еще не поздно.

 

Tags:

"Суррогаты" Oct. 22nd, 2009 @ 12:25 am

Это фантастика. В том смысле, что кому-то все-таки удалось снять безликий фильм с Брюсом Уиллисом.

Tags:

Избранное из переписки с "друзьями"# 2 Oct. 6th, 2008 @ 08:00 pm

 Alehondro: а чего ты меня из др. удалил? 

 Blade Runner: Не обижайся, но мне надоело читать в ленте новостей о том, что ты идешь в душ, вышел из душа, отправился погулять, вернулся с прогулки, помылся, посрал, пообедал и т.д. и т.п. 

 Alehondro: только из-за этого? Ну как знаешь 

 Blade Runner: Саш, если мне понадобиться тебе что-то важное написать, я найду способ донести до тебя сообщение.
Заметь, до сих пор подобного еще не случалось. 

 Alehondro: да не, твоё право конечно, я ниче не говорю
мне прост приятно иметь в друзьях наших театралов, но если ты не хочешь, я не заставляю 

 Blade Runner: Повзрослей

 Alehondro: причем здесь это? 

Overdose Oct. 4th, 2008 @ 03:29 pm

Плотно сижу на таблетках. Из-за побочных действий, то не сплю по 2 суток, то впадаю в спячку часов на 16 кряду.
Заключительная часть обзора про игры (если это вообще кому-то интересно) появится ближе к понедельнику. Речь пойдет про Splinter cell (и отдельно - про Double agent), Смерть шпионам и несколько слов про Assasin's creed.
Всем удачных выходных:)
Other entries
» Stealth-action. Часть II

Серия Thief
Симулятор вора

Сюжет
В некоем мире, где электричество удачно сосуществует с магией, а на дворе стоит позднее средневековье, черными ночами по городу гуляет небритый мужчина в капюшоне с целью чего-нибудь украсть.В городе действует несколько так называемых "фракций" (говоря проще - сект), самая главная из которых - совет хранителей. Мужчина в капюшоне, которого зовут Гаррет, когда-то в юности, проходил в совете обучение, но когда подрос, предпочел воровскую отмычку и романтику уголовной жизни спокойному переписыванию древних рукописей с заклинаниями. Где-то во второй части ему вырезали один глаз и заменили искусственным, способным выполнять функции бинокля.  Сюжет трех частей игры понятен только тем, кто может внятно рассказать сюжет "Властелина колец". То есть - любителям фэнтези. Для прочих же геймеров, "Thief" - это огромные уровни, в которых нужно украсть как можно больше предметов и при этом не попасться.

Герой
Гаррет циничен, хитер и изворотлив как кошка. Способен исчезать из поля зрения за секунду. Клептоман. Не гнушается убийствами. Никогда не снимает капюшон. Несмотря на все эти качества, стража и все фракции хорошо знают его в лицо.

Игра.
Самая проработанная в плане технологий и сценария - третья серия игры Thief 3: Deadly shadows - это удачное сочетание фэнтэзи и триллера с видом от третьего лица. Чей-то замок, корабль, кишащий зомби, катакомбы, - кроме основных целей миссии, там всегда можно найти множество предметов, которые между уровнями легко обменять на стрелы для лука, или фляги с целебным элексиром в специальных "воровских" лавках. Несколько раз здесь неплохо пугают - особо впечатлительные игроки нескоро забудут заброшенный приют-психушку с мертвой девочкой на чердаке. От одного объекта к другому приходится передвигаться по огромному ночному городу, наполненном стражей, представителями враждебных фракций и, конечно, рядовыми гражданами, которых не слишком трудно обокрасть или незатейливо ограбить. Из-за обилия стражи и фракционеров, знающих Гаррета в лицо, передвигаться приходиться или очень медленно - от одного темного угла к другому или очень быстро - вприпрыжку и с толпой разгневанных вооруженных субъектов на хвосте. Недавно вышедший Asassin's creed явно многое позаимствовал у Thief 3. Однако, как бы красиво современные игры не выглядели, и как бы создатели не прокачивали боевую систему персонажей, удовольствие от собирания виртуальных ценностей под носом у охраны и нервные импульсы при приближении чьих-то шагов, когда Гаррет взламывает очередной замок, со времен завершения трилогии о воре, игрокам дать не смог почти никто.

The Cronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay
Симулятор Риддика

Сюжет
После успешного фильма "Черная дыра" (ну или "Кромешная тьма"), сценарист и режиссер Дэвид Туи написал сценарий еще для трех фильмов про опасного межгалактического уголовника Риддика. Однако первый же из них - "Хроники Риддика", по непонятным причинам провалился в прокате, из-за чего, производство остальных фильмов было заморожено на неопределенный срок.
Туи, как и полагается нормальному творческому человеку не стал ждать у моря погоды, а выпустил сперва получасовой мультик "Темная ярость", рассказывающий о событиях, случившихся между "Кромешной тьмой" и "Хрониками...", а затем игру The Cronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay, у которой были все шансы стать лучшей игрой 2005 года, если бы не подоспевший Half-life 2.
Итак, события в The Cronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay развиваются еще задолго до "Кромешной тьмы" и рассказывают о легендарном заезде Риддика на планету-тюрьму "Butcher's Bay", и, как несложно понять из названия, побеге из нее. Из игры же станет доподлинно известно, как именно Риддик  получил такие глаза и выяснятся интересные подробности его отношений с охотником за головами Джонсом (вы только не подумайте ничего плохого). Фактически, игра получилась самостоятельным произведением, в отличие от обычных "игр-по-фильмам", тупо копирующих сюжет блокбастера-первоисточника. Также различие состоит в том, что в Escape from the Butcher's Bay интересно играть.
Итак, Butcher's Bay - это тюрьма строгого режима, наполненная злобными уголовниками и не менее злобными охранниками. Это если не считать кое-каких тварей, обитающих в подземных уровнях. Никто из них (включая подземных тварей) не питает ни малейшей симпатии к Риддику, каждый хочет его или убить, или избить, но перед тем, как сделать ноги, он разумеется, всем объяснит, кто здесь главный.

Герой
Риддик - классический антигерой. Эгоистичный, жесткий, злобный и умный. Если спасает мир, то исключительно ради собственной выгоды. Лишь изредка, в нем просыпается что-то человеческое (что обычно приводит его к крупным неприятностям). Впрочем в Escape from the Butcher's Bay ни разу не возникает ситуаций, в которых ему было бы нужно проявить гуманизм. Лучше всего Риддика характеризует его же собственный монолог: "Говорят, в криогенном сне, мозг отключается целиком, кроме самой примитивной, животной части... Поэтому неудивительно, что я так и не заснул...". В фильмах Риддика играл харизматичный Вин Дизель, он же озвучивает его в игре.

Игра.
Escape from the Butcher's Bay успешно сочетает сразу три жанра - action, stealth-action и RPG. По ходу сюжета приходится и поболтать с местным контингентом - охраной и заключенными, и пострелять из дробовика по подземным тварям и побродить по темным закоулкам, отлавливая врагов поодиночке, словом - на пути к свободе все средства хороши, и в выборе этих средств вас никто не ограничивает. Хотите - убивайте охрану голыми руками, а то и вовсе не убивайте, или же швыряйтесь гранатами направо и налево и палите во все, что движется. Но как бы вы не действовали, заскучать вам не дадут, сюжет закручен так здорово, что тактику приходится все время менять. Только превратились в бесшумную тень и научились быть невидимым для охраны, как Риддик оказывается в подземелье, один-на-один с толпой какой-то нежити и с дробовиком в руках. Только привели реакцию в порядок и приноровились убивать врагов с первого выстрела, а Риддик уже в служебных помещениях вооруженной охраны, где никаких патронов не хватит, чтобы убить всех и сразу... Постоянно приходится исполнять смертельные номера "на бис"и искать обходные пути.


» Stealth-action. Часть I

Большинство будущих (?) коллег (?) по профессии (?), при словосочетании "компьютерные игры" в лучшем случае вспоминают пасьянс "косынка" зашитый в систему "окна", а в худшем презрительно морщат нос в том смысле, что белые люди такими глупостями не занимаются.
Зато белые люди, визгливо хихикая, бухают каждый вечер в одной и той же забегаловке. Это - да. Это - интеллектуально. Впрочем, каждому - свое и речь не про них.
Не так давно, возлюбленная, побывав у меня в гостях обратила внимание на заставку  Splinter cell: Double agent, который я не свернул перед тем, как пойти ее встречать. Без тени презрения она поинтересовалась в какие игры я люблю играть. Я конечно, сначала сказал что в ролевые, не забыв при этом сладострастно ухмыльнуться, а отшутившись, ответил что в stealth-action. Тут же поступила просьба обьяснить, что это такое.
Рассказ походил на попытки моего кота попросить еды  - на лице много эмоций и невнятное мяуканье вместо фраз. В итоге решил изложить это дело письменно, таким образом, растолковав все для начала самому себе.

З.Ы. С возлюбленной все решилось просто. Устав от бесплодных попыток, я дал ей пройти миссию в Шанхае, наскоро обрисовав основные принципы управления агентом Фишером. А дальше понеслось само собой...

Итак, за что мы любим stealth-action...
Во-первых за интересный сюжет. Как показывает практика, для обычных шутеров сценарий придумать несложно - есть толпа террористов/инопланетян/монстров/зомби, которых нужно перестрелять. Собственно все.
Со stealth-action все сложнее. Геймплей максимально приближен к реальности. Т.е. с одним противником главгерой справится, с двумя - если повезет, а если встретится нос к носу сразу с тремя оппонентами, можно смело жать F8, уповая на то, что сохранялись вы не слишком давно.
Для такого персонажа сюжет придумывать сложнее, поэтому сценаристы "скрытного экшена" изголяются как могут - устроение врагам "несчастных случаев", воровство артефактов, взломы террористических  серверов. Такие задания, в свою очередь, необходимо оправдывать сложным сценарием. Результат - почти любой из проверенных временем представителей жанра можно смело экранизировать. И если не слишком отклоняться от первоисточника, как это, к примеру, сделали создатели ублюдочного трэш-боевика "Хитмэн", то получиться внятное кино.
Во-вторых за право выбора. Игрок может тихо зачистить все помещения уровня и без помех выполнить задания. Или бескровно "вырубить" (оглушить/усыпить) всех врагов. Или вообще никого не трогать, а прошмыгивать у врага под носом или за спиной. Или, если вы сильно не в духе, войти в открытый конфликт, что впрочем приведет к положительным результатам, ТОЛЬКО если вы умелый и опытный игрок. Да и то не всегда. Stealth-action изначально рассчитан на бесшумное прохождение и такие дешевые понты здесь прокатывают редко.
В-третьих адреналин. Одно дело, когда вы выступаете от лица супермена у которого в руках автомат с сотней-другой патронов и вступаете в открытую перестрелку с десятком электронных придурков, не умеющих координировать действия.
А когда у вас пистолет с глушителем у которого три патрона в обойме и удавка, а впереди двадцать коридоров и девятнадцать комнат, каждый(ую) из которых патрулируют по 1-2 вооруженных охранника, готовых забить тревогу при малейшем шорохе, за 2-3 секунды окружить вас толпой и с удовольствием расстрелять - это, совсем другое... Высунешься за дверь на секунду чем надо - и привет, после краткой увертюры автоматных очередей, ваше альтер-эго беспомощно застывает в луже собственной крови на полу. Чтобы избежать такой неприятной для каждого геймера картины приходиться думать, прикидывать шансы, просчитывать шаги, быстро реагировать, не суетится без нужды. Плюс, пикантности добавляет тот факт, что ваш герой, по умолчанию, перемещается бегом. Т.е. громко топая и во весь рост, что делает его заметным за километр от врага и быстро приводит к известному финалу (см. чуть выше).
Чтобы заставить его согнуться и идти на цыпочках, как правило нужно зажимать и не отпускать какую-либо клавишу. После получасового держания пальца на одной кнопке, чувствуешь себя так, будто выдержал ответственный экзамен, а по завершении миссии, от этого самого пальца по телу растекается приятное расслабление.
И наконец, в третьих - атмосфера. Чтобы stealth был действительно stealth, уровни как правило делаются темными (читай - мрачными), главгерой идущий в пасть ко льву, всегда знает, что выполняет самоубийственные задания и часто отпускает мрачные шутки за кадром ("Я вас правильно понял: вы хотите, чтобы я проник в логово ведьмы, выкрал все артефакты, уничтожил самый мощный из них, убил ведьму и прнес артефакты вам... Может еще-что-нибудь?" (с) Thief: deadly shadows). Спасать мир приходиться в зловещем полумраке, с последним патроном против целой армии и без особых надежд... Счастье в чистом виде.

Лушие представители жанра

Серия Hitman
Симулятор наемного убийцы
Сюжет.
Некая корпорация (или правительство) вырастило в пробирках выводок клонов-суперубийц. Один из них оказался особо удачным, т.е. самым умным, самым ловким, самым талантливым и даже с некими зачатками души. В дальнейшем, главный герой известный только под кличкой 47-ой, поубивал собратьев по пробирке и оружию из гуманных соображений, заодно придушив доктора-создателя. 47-й регулярно получает заказы на убийства от некоего Агенства, которое в игре персонифицировано лишь телом и голосом некоей Дианы (ее лицо никогда не показывают, похоже, просто чтобы не вплетать в сюжет любовную линию).
Заказанные жертвы, все как на подбор, оказываются закоренелыми мерзавцами: певец-педофил, торговец ядерным оружием, глава сицилийской мафии и т. д. Словом, цель всегда оправдывает средства. В последней на сегодняшний день, четвертой части Hitman: Blood money некие недоброжелатели начинают планомерную зачистку Агенства. Процесс проходит так успешно, что к финалу в живых остается только 47-й и Диана. Для ленивых геймеров игра заканчивается грустно: 47-й в белом костюме и с парой любимых пистолетов лежит в гробу, а злодеи под реквием его хоронят, титры. Неленивые знают, что если активно пошевелить мышкой, то 47-й встанет (об этом в финальной заставке позаботилась Диана) и покажет толпе негодяев, что в этой жизни к чему. В настоящем финальном ролике, лысый убийца оказывается в Китае и под вымышленным именем идет покупать оружие. По игре снят тошнотворный фильм, способный убить интерес к первоисточнику даже у поклонников серии.

Герой.
47-й эстет. В начале каждого задания,независимо от места действия - будь то Африка или Сибирь, он предстает в похоронно-черном костюме с красным галстуком, в арсенале неизменно носит пару "сильверов" и удавку-струну. Кажется, с рождения лыс. На затылке татуировка в виде штрих-кода.

Игра.
Как правило, миссия представляет собой некий объект - жилой дом, гостиницу, военную базу и проч., где-то в недрах которого, находится один или два конкретных персонажа, которых нужно убить в обязательном порядке. Кроме этого, уровень всегда напичкан толпами гражданских, которые громко кричат, как только 47-й достает оружие, полицией, которая открывает в этом случае шквальный огонь и личной охраной жертвы, которая хорошо вооружена и убивает почти мгновенно.
Можно, конечно, проявить гуманизм и не убивать никого кроме жертвы. Но при таком раскладе до цели добраться почти невозможно. Дело в том, что в игре присутствует такой элемент, как маскировка - почти с каждого убитого можно снять одежду и в нее нарядиться. Зачем? Ну, к примеру в личный номер жертвы, телохранители никогда не пропустят подозрительного лысого здоровяка в черной паре, а вот, скажем официанта - запросто.
С устранением жертвы много нюансов. Например, можно взять снайперскую винтовку и устранить ее издалека. Можно подобраться к ней вплотную и, оставшись тет-а-тет, банально расстрелять. Кроме того есть несколько способов устроить жертве "несчастный случай" - подсыпать яду в шампанское, подлить бензина в камин, у которого она любит греться и др. Последний вариант максимально приближает к рейтингу "тихий убийца", который открывает некоторые возможности и виды оружия. Кстати о рейтингах: кроме скучной статистики, по выполнении каждого задания, игра просчитывает соотношение насилия и скрытности в ваших действиях и выдает вердикт: массовый убийца, тихий убийца, мелкий бандит, психопат, маньяк.
К четвертой серии, игра качественно выросла - в последней части, 47-й, достав на людях оружие, благоразумно прячет его за спиной, может брать людей в заложники и использовать как живой щит, научился прятать на крыше лифтов и затягивать туда удавкой пассажиров. Поумнело и окружение - гражданские тепрь не просто мечутся в панике, когда вы устраиваете на уровне кровавую оргию, а не стесняясь берут с земли оружие и палят в вашу скромную персону. Кроме того, теперь на одежде убитых видны кровь и дыры от пуль, что стимулирует стрелять исключительно в голову - полицеская форма, заляпанная кровью, выглядит как-то уж чересчур подозрительно.

Manhunt
Симулятор маньяка

Сюжет
Убийца и психопат, после смернтной казни-иньекции обнаруживает себя не в аду подземном, а в аду вполне земном - какие-то люди забросили его в заброшенный город-свалку, напичканный телекамерами. В городе полно садистов, чья цель - убить главного героя. Все происходящее транслируется в интернете под названием manhunt. Единственный шанс на выживание главгероя - самому начать охоту на потенциальных убийц, что он с удовольствием и делает.

Герой
Его зовут Кэш. За какие проступки попал в тюрьму - неизвестно, почему был приговорен к смертной казни - неизвестно, какие-либо факты о прошлом - неизвестно. Способен убивать людей целлофановым пакетом.

Игра
Игровой процесс выглядит примерно так: пару минут мы крадемся в тени и высматриваем противников, потом бьем кулаком по стене. На звук приходит любопытный дядька с оружием, бормоча под нос какие-то глупости. Мы подкрадываемся к нему со спины и зажимаем левую кнопку мыши. От того, как долго мы ее зажимаем, зависит степень жестокости убийства. Как только отпустили кнопку на экране возникает трехсекундная сцена кровавой расправы крупным планом. Игра за 5 минут способна вогнать в катотоническую депрессию самого жизнерадостного человека - заброшенные свалки, психушки и заводы, предсмертные хрипы и стоны жертв главгероя, кровь, льющаяся из глазниц, чьи-то мозги на земле, после удачного удара битой. Никаких изысков в геймплее нет - просто отлавливайте жертв поодиночке и убивайте максимально жестоким способом. Если обходить врагов стороной, что в принципе возможно, игра станет бессмысленной.
Когда-то американские психологи проследили связь между случаями подросткового насилия в школах и увлечением этими самыми подростками игрой Manhunt. Есть мнение - они поняли где собака зарыта.


» Достали

Твое тело - автомобиль. Твоя душа - его водитель. А если водитель не справляется с управлением, происходит известно что.
Траектория моей аварии намечена так давно и утверждена всеми так прочно, что я просто обязан ее избежать. Самому себе назло.

» Тебе это снится

Три дня назад я увидел странный сон. Мне снилось, что я полулежу на диванчике, на веранде дома. Дом находится на берегу большого озера. Стоит ослепительный солнечный день. Я обнимаю абсолютно незнакомую девушку. Откуда-то мне известно, что и она понятия не имеет о том, кто я такой. Я знаю это так же хорошо, как и то, что мы с ней любим друга до умопомрачения.
Сложите в голове все самые идиотские и самые лучшие песни о настоящей любви,  добавьте самый удачный героиновый приход в истории человечества, приплюсуйте до кучи свои самые жаркие эротические впечатления и умножьте все это на бесконечность - и получите отдаленное представление о том, что было между нами в этом сне. В этом сне все было просто и понятно. Не нужно было решать экзестенциальных проблем. Не нужно было выбирать между скепсисом и верой на слово. Не нужно было притворяться и идти на компромиссы.
Счастье лежало на моей руке. И мне не нужны были ответы на все вопросы. Впоросов просто не было.
И в этом сне не было похмельного нового года, закомплексованных друзей, политических дебатов по телевизору, семейных склок на кухне, дурацкого выбора между шпротами и сосисками в магазине, моросящего дождя по утрам.

Да-да, я в курсе. Сны это просто сны, а живем мы в суровой реальности.
Смешно, я даже не помню лица девушки из сна.

И три дня хожу сам не свой.


» Избранное из переписки с друзьями
У меня, как и у любого норамального человека, есть друзья. С некоторыми дружу много лет. До недавних пор, наивно полагал, что знаю про них почти все. И вот...



02.09.08 Blade Runner: Посмотрел тут по твоей рекомендации "Горбатую гору". После просмотра возник ровно один вопрос: а чего это вы с лехой так в походы зачастили, а?

02.09.08 Vladimir: Наконец-то догадался, почему мне так нравится этот фильм.

02.09.08 Blade Runner: Мда... Ребята, шалите, но только без фанатизма...

02.09.08 Vladimir: Так ты одобряешь? Или просто завидуешь?

02.09.08 Blade Runner: Да, дело ваше - чем вы там в походах занимаетесь. Не мне ж гемморой лечить:)




» И время как вода
Итак, если вкратце...
В Рыбацком нас попытались кинуть. Мало того, что не дали аванс, так еще и выдали распоряжение охране не впускать нас на участок. А на участке остался весь инструмент. Ребята отправились пить пиво и думать, а я пошел на свидание с возлюбленной.
Вечером того же дня, оказалось, что попив пива, ребята снова поехали в Рыбацкое, тайком пробрались на завод, вскрыли склад, унесли весь инструмент и прихватили кое-что еще, в качестве компенсации.
И хотя свидание было великолепным, мне все равно немного жаль, что меня не было с ними.
Сразу за этим нам подогнали целых 2 объекта - пятиэтажку на площади Ленина и трехэтажку в Петергофе.
3 дня мы просидели на площади Ленина почти вхолостую, т.к. снабженец завозил материал в час по чайной ложке. В итоге нам это надоело и мы решили оттуда дернуть. Перекинули объект на знакомую бригаду, за неплохой процент. Т.е. и деньги получили и работодатель со знакомыми остались довольны и от простоя избавились. Пошли обмывать исход живым пивом.
Фазер уже давно мне его рекламировал, и как оказалось, не зря. Пиво правда отличное. Выпили по 2 литра и почти не захмелели. Убийца отправился на электричку, Фазер с мамой по магазинам, а мы с Кротом пошли к дому. По дороге я заскочил в магазин, купил себе еще пива и печенья, а Крот пошел, как он сам сказал, домой.
Утром проснулся как огурчик - будто и не пил. Спустился на крыльцо, где уже нервно брабанил пальцами по перилам лестницы, Фазер. С полчаса ждали Крота.
Наконец Фазер отправился на электричку до Петергофа, а я остался ждать Крота, у которого был сложен весь выкраденный инструмент.
Крот появился только еще через полчаса. Он шел нетвердой походкой по направлению от главного местного кабака, крепко сжимая в руке початую бутылку Туборга. 
Пока поднимались на этаж, Крот доверительно поведал, что вчера ночью наехал на самого говнистого из наших соседей по дому, и сосед оказался ссыкуном. Крот конечно был бухой, но насчет последнего я склонен ему верить.
Потом, Крот битых 5 минут рассыпался в извинениях, за то что подставил нас с ребятами, и посадил меня на машину до Петергофа за свой счет, несмотря на все мои вялые протесты, а сам отправился отсыпаться. На следующий день он опять забухал. В данный момент, он уже выведен из штопора, слегка оштрафован ребятами за косяк и работает.
Обидно, когда алкоголь портит хороших людей.
В Петергофе очень тихо. По крайней мере было тихо, пока не приехали мы с молотками.
А еще там стоит адская жара. Я отлично загорел выше пояса, только плечи слегка сгорели.
Крыша там жестяная. Меня взяли учеником и соответственно снизилась зарплата. С другой стороны, опыта работы на жести у меня - ноль, и взяться ему неоткуда.
 
» Такие дела
Достоевский сказал, что думающие мальчики спасут человечество.

Однако он не учел, что тупые женщины погубят думающих мальчиков раньше.

P.S. Что касается меня, то я счастливчик. Я тупой мальчик, которому везло на думающих женщин.

» Попали под грозу
Попали под грозу. Сильно вымокли. До этого 3 часа болтали за одной чашкой кофе. Когда она улыбается, то похожа ребенка, а голубые глаза, в этот момент светятся, как сапфиры.
Либо я нашел, что искал, либо пропал окончательно.

» Вторник
Позавчера из-за дождя отработал всего полдня, да и то, ничего толком сделать не удалось. Дома заснул как убитый и сегодня слегка проспал. Снился эротический сон про Любовь Полищук в ее молодые годы (только возлюбленной моей об этом не рассказывайте, ладно?). Так что ребята не стали меня дожидаться, и мне пришлось добираться своим ходом.
Правда шел я быстро, и в итоге пришел всего минут на 20 позже.
Шоссе возле Рыбацкого узкое - всего две полосы и по утрам его переходить трудно - светофор в этих местах никто не ставил. Кое-как его пересек, и пошел проселочной дорогой, где на меня накинулась овчарка.
Я еще шагов за 10 от нее понял, что она как-то слишком быстро ко мне несется, поэтому, повинуясь рефлексу, встал к ней боком, прикрывая бедром, самое уязвимое мужское место. Оно мне очень дорого и скармливать его незнакомой псине я не собирался.
Псина не растерялась кинулась куда-то то ли на горло, то ли на лицо, но я прикрылся рукой, и она вцепилась в предплечье. Схватила зубами крепко, я даже через куртку почувствовал на коже собачье дыхание, но до конца челюсти сжимать не стала - видимо ждала команды хозяина. А хозяин - невзрачный мужик лет 40, в застиранном спортивном костюме и на велике, уже вовсю орал "фу!" и другую ерунду.
Псина отпустила, я ее обматерил, мужик стал долго и нудно извиняться за псину и за себя - что пустил ее без поводка, а я тем временем осматривал место укуса. Куртка и кофта остались целы, а на коже остался кровоподтек в форме собачьей челюсти. В итоге решил не заморачиваться и мужика не пускать под трибунал.
Выйдя на крышу, узнал, что привезли свесы - изогнутые в П-образную форму листы железа, которые прикрывают края кровли. Их привезли в идиотской упаковке - пленке-самоклейке, которую очень трудно, но необходимо отдирать. Вчетвером быстро их распаковали, подняли на верхний ярус.
Потом немного пофоткались на новый фотик Крота и покурили. Крот с Фазером остались прикручивать свесы, а мы с Убийцей пошли на другой корпус и стелили первый слой. 
Заметил, что над Невой летает полно каких-то новых птиц. С виду вроде ласточки.
  
» Дверь

Люблю состояние влюбленности. По венам начинают бежать электрические разряды, на губах постоянно блуждает глупая счастливая улыбка, острее ощущаешь все, происходит вокруг. Кажется, будто ты готов бежать кросс вокруг планеты, а жизнь с материнской улыбкой подбрасывает один приятный сюрприз за другим.
И хотя я уже не мальчик и отлично знаю, что все вокруг совсем не то, чем кажется, а те мелочи, которые придают очарование девушке в которую ты влюблен - скорее всего приведут к тому, что вы расстанетесь - честное слово, не жалко.
В конце концов, каждый человек - это дом, и каждый раз ты сам делаешь выбор - погостить недолго или остаться навсегда. И даже если мне не суждено найти тот самый дом, это не так уж страшно. В конце концов, опыт кочевой жизни у меня в генах:)  
А засыпать, вспоминая лицо возлюбленной - чертовски здорово


» Тандем
 Мудила слит в отстой. Вместо него сегодня на работу выходил Фил - мой старый приятель и студент параллельного факультета. 
Поскольку я улаживал формальности в институте, Филу пришлось в одиночку знакомиться с Фазером и работать с ним в паре.
Обе стороны остались довольны тандемом и отлично сработались. Я, как лицо ответственное, доволен не меньше.

» Keep smiling

Ничто так не бесит твоих врагов, как искренняя широкая ухмылка на твоем лице...


» Good day

Крот уже неделю торчит на Петроградской и готовит жестяную кровлю. Мы с Фазером и Убийцей заканчиваем обьект в Рыбацком. Еще к нам прибавился один кадр, которого я про себя почти сразу окрестил Мудилой.
Работать в паре с Мудилой - одно удовольствие. Когда нам обоим дают задание, он как правило оказывается на другом конце крыше. Когда нужно что-то таскать, у Мудилы вечно начинаются телефонные звонки или ему оказывается нужно пописать.
Слушать Мудилу - еще большее удовольствие. Он может посвятить минут 10 описанию своего насморка.
Его излюбленная тема - узбеки. Мудилу искренне удивляет, что узбеки зарабатывают больше чем он - Белый Господин. Такие доводы, как то, что узбеки работают хорошо и много, а он - Мудила - хреново и мало, его не вразумляют. Он убежден, что тут какой-то заговор.
А еще с Мудилой хорошо то, что над ним можно откровенно стебаться - он все равно не втыкает, хотя его только что прямым текстом на хуй не посылают.
Вчера с утра разгружали стекловату. После позавчерашних дождей спецовка не просохла как следует, поэтому вата быстро пропитала футболку и осела на коже. Умудрился потерять телефон. Нашел через полчаса - в луже воды. Несмотря ни на что телефон оказался исправен.
Этот мобильник у меня уже 3 года. Он успел побывать и в ванной, и в горячем сладком кофе, и падал неисчилимое количество раз с различной высоты - и все равно продолжает работать. То ли он унаследовал мой характер то ли сделан из особых секретных сплавов.
После обеда отчалил в институт - сдавать экзамен и уговаривать деканат перенести сдачу одной курсовой на сентябрь.
От объекта надо сперва минут 20 шагать по сельской местности до шоссе, а потом ждать автобуса или маршрутку до метро.
Когда я уходил - Мудила сильно погрустнел, видимо посчитал, что его гнусно обманули.
По дороге приметил колонку и отмыл шею, руки и лицо. Бардак на голове умело прикрыл заботливо прихваченной кепкой-выручалкой. Вобщем, кое-как скрыл следы пролетарского утра.
Прибыв в институт первым делом отправился в деканат.
Очень удивился, что декана не пришлось уговаривать. Долг на сентябрь мне оставили легко и с удовольствием.
Потом поговорили по душам. Декан факультета приятно удивилась узнав, что я работаю гастарбайтером. Я закинул удочку насчет заказа на ремонт институтского корпуса.
Окрыленный этим разговором, отправился утолять жажду и голод. Потом прискакал мой курс и мы все вместе отправились сдавать экзамен.
Сдавали в крохотной аудитории, усевшись полукругом перед преподавателем. Я получил разрешение сдавать в кепочке, что меня опять-таки порадовало.
Несмотря на то, что все были у всех на виду, однокурсники тут же принялись списывать - кто во что горазд.
Мне списывать было неоткуда. Поэтому я просто уставился в окно и крутил в голове песню Светланы Сургановой, засевшую в голове со вчерашнего дня.
Первой отвечала моя бывшая. Ответила на 4. Потом вышла. Я конечно вышел следом под предлогом покурить. На просьбу помочь с ответом, подружка Бывшей выдала пару обрывочных сведений. На просьбу одолжить карточки с ответами, Бывшая ответила категорическим отказом, ссылаясь на какие-то гнилые отговорки. 
Чего еще от Бывшей ждать?
В последний момент одна добрая однокурсница одолжила пару шпор.
Вернулся в кабинет, где как раз подошла моя очередь отвечать.
Честно сказал преподу что готов плохо.
Препод ответил: "Давайте как можете". Я дал как мог.
Препод поставила 4 и сказала, что я исправно ходил на лекции, поэтому легкие огрехи она мне прощает.
Отнес ведомость в деанат. Декан еще раз приятно удивилась.
А Бывшая, узнав, что у меня, грязного гастарбайтера, такая же оценка как у нее - Белой Госпожи, удивилась очень неприятно.
Я не удержался и позларадствовал, хоть это и недостойное занятие для настоящего мужчины. Довел ее до легкого приступа злобного бешенства.

Все это время переписывался смс с возлюбленной.

Зарплата за полдня, сданный экзамен, перенос хвоста на осень, Бывшая подружка слегка получила по соплям... Отличный день. Жалко только, что сборная продула. 

 


» Глупости

"Я вырос на Юго-Западе. А значит, мне, блядь, все по плечу..."

Пять бутылок пива творят со мной страшные и бессмысленные чудеса


» Шаг
Сессия очень смахивает на танцы на канате - пара лишних движений - и ты инвалид...
Top of Page Powered by LiveJournal.com

Advertisement

Customize